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スズについて

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廊下の禁領をクリアするとスズが仲間になります。 ストーリー内ではドローンを飛ばしたり機械に明るい子で、機械の敵に対して有効なスキルを持っています。 廊下の禁領をクリアした後で仲間になっても…と思うかもしれませんが、彼女の強みは他にもあるのです。 特徴 スズの固有能力はこちらです。 性別ごとに作用する効果が男女両方効いてしまうことに注意してください。さらにMPにダメージまで受けてしまいます。 また、カレンが能力アップなどの効果を受けた時にスズも同じ効果を得ることができます。これにより離れて戦う場合でも両方同時にバフを掛けることが可能です。 暗器とダーツ、鞭、格闘武器が装備不可能です。なお、装備不可の説明で重い機械を持ち歩いていると書かれていますが重量級ではありません。本体が非常に軽いのでしょう。 能力値はこちらです。 魔防が高く、防御は並程度、速さが低いことが分かります。魔法が飛んでくるのは平気だけど物理攻撃を何度も受けると苦しくなりそうです。 物理攻撃についてはスキルである程度対策できますが、囲まれないよう注意する必要があるでしょう。 ※スキルツリーを開放してHPを何段階か上げた後なので初期能力値ではありません。HPの初期値は並程度です。 精霊石装備時のアクション スズの精霊石を装備すると、ジェットアクセルを使用できます。 二段階目まで貯めると移動距離が伸びます。 火属性の攻撃であり、氷柱を破壊できる他に松明に火をつけることができます。   スキル ジェットアクセル 1ターンチャージして4マス先の敵に炎属性の突進攻撃をします。 スズは近接戦闘には向いてないので、SRPGでは攻撃よりも敵から距離をとる手段として使うことが多いかもしれません。 オートマータ 自動で遠隔攻撃をする機兵を正面のマスに設置します。名前はポプリちゃんです。スキルセットの下部の歯車のアイコンの隣にHPとMPが表示されます。 毎ターンMPを消費して遠隔攻撃を行い、味方のキャラと場所を入れ替える時以外は移動はしません。 このスキルの重要な点は ポプリちゃんも敵の攻撃対象になる ということです。これによって相対的にスズやカレンたちへ向かう攻撃が減り、ポプリちゃんがやられるまでの間に体勢を立て直す余裕が生まれます。 スズは集中攻撃に弱いキャラですが、このスキルのおかげで粘り強く戦うことが可能になります。ア

VSアリーナジャッジ

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廊下の禁領心臓部最深部のボスです。飛行能力を持ち、フロアの上側は足場の無い空中となっていることに注意してください。 初回戦闘時はアリーナ・エイリアスになります。 ARPG 光属性の弾を3列同時に撃ってきます。 ビーム砲台の弾と同じ性質で反射鏡によって反射されます。 反射した弾をアリーナジャッジに当てればダメージを与えられますが、慣れないうちは鏡の操作を考える余裕は無いと思いますので無理せず回避に専念しましょう。 並んでいる反射鏡の下側なら回避しやすいと思います。 アリーナジャッジの斜め下に立つことで弾の発射方向を誘導することも可能です。これなら反射鏡に正面から当たるので弾がそのまま発射元に返っていきます。 鏡に当てられなかった場合でも回避しやすいと思います。 ステラスコール×2 上空で弾がぐるぐる回っている間は追尾機能が働いてるので回避行動をとめないよう注意してください。 足場の縁を回れば足を止めずに動けるのでダッシュする必要はありません。 続いてアリーナスピリットを3体召喚します。 アリーナスピリットは攻撃するとカプセルに置き換わります。このカプセルをギミックシューターでアリーナジャッジに当てるのがARPGにおける攻撃の中心になります。 まずはバリア破壊を目指しましょう。 十字の弾 着弾すると十字あるいはX字方向に広がる弾を数発撃ってきます。 反射鏡の間にいると回避困難なので、足場の上か下のほうで回避しましょう。 SRPGに移行しなければ最初のビーム砲台の弾発射に戻ります。 バリアを破壊してもアリーナジャッジが空中にいる間はいくら攻撃してもSRPGには移行しません。 ARPGの戦闘のみで倒すことも可能ですが、SRPGに持ち込みたい場合はバリア破壊後に地上で攻撃を当てる必要があります。 ステラスコールを発射する前に地上に降りてきた時に隙があるので、 フォックストロット を叩き込みましょう。 SRPG アリーナの名を冠することから予測できるかもしれませんが、アリーナジャッジのスキルも連携が発生します。 アリーナスピリットやカプセルから出現するロボットたちは優先的に倒しておきましょう。 アリーナジャッジも機械なので水属性が弱点になります。セイラを召喚しましょう。 サイクロンで竜巻を召喚してきます。竜巻は攻撃だけでなく障害物としても機能するため厄介ですが、近接攻撃を当てる

合成しよう!(君たちはどう伸びるか編)

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廊下の禁領で拾えるモーニングスターにはロングレンジのパッシブスキルが付いています。 残りのスロットは合成してくれと言わんばかりに空っぽです。いろいろ試してみましょう。 ロングレンジの特性 ロングレンジは武器による攻撃範囲が+2マス増える効果があります。 似たスキルのミドルレンジは+1マスです。ミドルレンジは幽玄の章にも登場しましたね。 モーニングスターを装備すると、追加スキルだけでなく フォックストロット の射程も増えます。 突進の移動距離はそのままで、攻撃範囲のみが増えていることに注意してください。 一方、 バックフリップ の攻撃範囲はそのままです。 武器による攻撃ではなく足で蹴っているからということでしょうね。 同様に魔法攻撃についても攻撃範囲は変わりません。 様々なスキルの変化 これまでの禁領で手に入った武器の中からいろいろ合成して攻撃範囲の変化を見てみます。 スターダイバーの攻撃範囲です。元の武器がミドルレンジなので+1マス遠くへ攻撃範囲が伸びています。拡散範囲はそのままです。 トリプルスパイクの攻撃範囲です。これも元の武器がミドルレンジなので+1マスです。4マス貫通攻撃はなかなか強そうです。 シャインスパークの攻撃範囲です。突進の移動距離と拡散範囲、拡散地点はそのままで、+1マス攻撃範囲が伸びています。(元の武器はミドルレンジ) トリックスローの攻撃範囲です。元は射程が7マスだったのが9マスに増えています。これはすごい! 合成例 モーニングスターのロングレンジは強力ですが、転倒しやすくなるという弱点があります。 ジェムの性能でカバーするという手もありますが、ここは合成スキルで対応してみましょう。 転倒状態を回復できるラリアットを合成します。 転倒状態でも使用可能なランページも合成してみましょう。 スロットを開放してついでにアースシェイカーも合成します。 範囲攻撃がロングレンジによって大幅にパワーアップしました。狭い部屋のモンスターハウスなら一網打尽にできそうです。 参考:破壊の楽譜の攻撃範囲 同じ地属性で比較すると、ロングレンジ+アースシェイカーは破壊の楽譜の約28%の攻撃範囲になります。 とはいえ大広間で戦うのでなければ十分楽譜の代わりにはなるでしょう。連続使用はできませんがアイテム切れが無いのは重要です。 重量級が多い禁領で使ってみてはいかがでしょうか