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罠図鑑2

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依代の章から新たに追加された罠について紹介していきます。 今更と思われるかもしれませんが終盤の禁領でのみ登場する罠もあるのでこのタイミングでの記事となりました。 クレイモア 昇降口の禁領から出現する罠。 正面から接近すると大量の榴弾をばら撒きます。 榴弾は数秒で火柱を上げ、敵味方無差別に炎属性のダメージとひるみ状態を付与します。 フォックストロットなどで破壊できるので、正面以外から接近して攻撃を当てましょう。 スプリンクラー 昇降口の禁領から出現する罠。 カレンが接近すると出現し、カラフルな水の弾を全方位に散布します。 水の弾は敵味方無差別に水属性のダメージを与えマーキング状態を付与します。 攻撃を当てることで破壊できますが、弾に当たらないように接近するのは困難です。 壁などの高い障害物の影に隠れるか、スプリンクラーから離れて弾の間隔が広がったところをすり抜けるようにすると良いでしょう。 間欠泉 昇降口の禁領から出現する罠。 罠を踏むと間欠泉が吹き出し、同じフロアのどこかへ転送されます。 ワープホールと似ていますが、間欠泉は何度も踏んで発動させることが可能です。 また、最初に踏んだ時に間欠泉から ランダムなアイテムが2つ出現します。 接近すると目印に小さな湧き水が見えるので、余裕があるなら積極的に踏みに行きましょう。 水場の罠 廊下の禁領から出現する罠。 罠を踏むと罠を中心に5×5マスの範囲が水場に変わります。 ダメージやアイテムの損失などは無く罠の中では被害は軽い方なのですが、付近に敵がいて直後にSRPGの戦闘に入ると厄介です。 水場の中では専用装備が無いと移動は1歩に2ターンかかり、タルトは 光タルト 以外出てこれません。 バックフリップなどの移動を伴うスキルを活用し、速やかに脱出しましょう。 溶解プール 屋上の禁領から出現する罠。 ウツボカズラとほぼ同じなのですが、 ARPGの移動中に目印が出現しません。 このためゲームに慣れていても罠に引っかかってしまいます。 SRPGの戦闘中ならウツボカズラと同じような目印が表示されますが、地味な色で見つけるのは難しいでしょう。 目印さえ見つけられればフォックストロットなどで破壊できます。 とはいえ、予備の服を用意したり着こなしの楽譜を用意しておくなど罠にかかる前提の対策をしておく必要があります。

罠図鑑

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そういえば罠に関する記事を作っていませんでした。 スクリーンショットを撮るのが面倒で先延ばしにしていた… うっかり忘れていました。 理不尽に思える罠もありますが、ほぼどの罠にもそれなりの対処方法があるので合わせて解説していきます。 なお、罠消しの楽譜や氷属性の魔法具の追加スキルにあるアイスジャムならまとめて罠を消すことが可能です。タルトにアイスジャムを任せると楽なのでオススメです。 地雷 序盤から登場しますが、ダメージが大きく危険な罠です。 罠のあるマスに踏み込むと画面の色が変わって時間の進行が遅くなり、約3秒ほどで爆発し3×3の範囲に炎属性のダメージを与え火傷状態を付与します。 対処方法 作動から爆発までに時間があるので、 フォックストロット でダッシュして効果範囲外へ逃れます。 実は立ち止まらなければ普通に歩いてもギリギリ間に合うのですが、他の罠の回避方法の練習にもなるのでダッシュするのがおすすめです。 バンパー 罠のあるマスに踏み込むと出現し、触れると矢印の方向へ弾き飛ばされます。 これ自体はそれほど危険ではないのですが、弾き飛ばされた先に他の罠やフロアの出口があったりすると厄介なことになります。 貴重なジェムを床に置いたまま強制的に次のフロアへ…などということが無いように注意しましょう。 対処方法 二回触れれば消滅します。 移動の邪魔になる場所でなければ無理に消す必要はありません。 ワープホール 罠のあるマスに踏み込むと同じフロアのどこかへ転送されます。一度踏むと消滅します。 強敵からの緊急避難に使うことも可能です。 対処方法 ワープホールのあるマスに接近すると特徴的な目印が現れるので、回避が可能です。 回復床 設置されているマスに踏み込むと魔法陣が現れ、中にいると敵味方共にHPとMPが徐々に回復していきます。出現後一定時間で消えます。 SRPGの戦闘中の場合はターンごとの回復になります。 アーケードモード の一部では重要な回復手段です。 対処方法 無害なので対処の必要なし。 毒針の罠 罠のあるマスに踏み込むと赤い線で表示された軌道上を毒針が飛んできます。 対処方法その1 ARPGの移動中なら赤い線に触れない位置に移動すれば毒針は当たりません。 フォックストロット などで移動しましょう。 対処方法その2 トラックヘッドバンドやデスシザーズのジェムで毒を無効化...