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最終装備2(カレン&タルト編)

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カレンとタルトはセットで考えるので記事も一つにまとめました。 カレン 武器 近接戦闘用の武器はハニークローバーを使います。 武器合成とかいろいろやっておいて結局それかい!と思われるかもしれませんが、格上相手でも殴り合えるくらいには安定するんですよね。 転倒状態の回復および範囲攻撃としてラリアットを合成します。 幽体の特徴を持つモンスターへの対策としてクリークタンツを合成します。 機械には水属性の通常攻撃、幽体には精神属性のスキル、それ以外には眠り状態付与とオールラウンドに戦える武器になりました。 物体の特徴を持つスシたちに対しては弱点を突く手段が無いのですが、あの回転するスシは近接攻撃に対してはもろいので対策は不要と判断しました。 射撃武器はアルテミスの真弓を使います。 曲射で障害物を越えて攻撃できるのと、水場にいる敵に対してダメージアップするのが利点です。 依代の章では罠などによって終盤まで水場があるので性能を発揮してくれます。 重量級の特徴を持つモンスターへの対策としてアースシェイカーを合成します。 チャージ技ですが、効果範囲が広く実は射撃武器との相性が良いです。 ポジショニングを合成します。 フォックストロットによる先制攻撃とは微妙に相性が悪かった射撃武器ですが、このスキルがあれば1ターン目から射撃が可能です。 服 替えの服を大量に持ち歩くプレイスタイルなのでこちらは省略します。 アウトキャスト、ウェスタン、フライト、マーティルあたりはどこでも使える性能の服だと思います。 魔法具 エレキテレキャスターを使用します。 水棲の特徴を持つモンスターが出てくるのは序盤ですが、薬を投げつけたり他のスキルを使用したりして水びたし状態を付与すれば簡単に弱点を突くことができます。 また、射程が長く障害物を貫通できるのも利点です。 同じく射程が長く耐性を持つ敵が少ないクラウソラスを合成します。 ポジションハックを合成します。緊急時の移動用ですね。 頭装備 キモノコサージュを装備して沈黙状態を無効化します。 回復魔法が使えなくなると危険である他に、楽譜や薬の使用も不可能になってしまうため優先度は最も高いです。 ジェム アリーナジャッジのジェムを装備します。 混乱状態無効化の他に、サイクロンで出現する竜巻が障害物としても機能するのでアルテミスの真弓と相性が良いです。 タルト タルト...

エンチャントダーク

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個人的に最も好きなタルトの精霊術です。射程の短いスキルしかないという欠点はあるものの、魔法攻撃、デバフ、HP吸収などスキルが多彩で様々な状況に柔軟に対応してくれます。 SRPGに移行して戦闘開始後、カレンが バックフリップ で距離をとれば前衛として、そのまま近接攻撃で戦えば後衛として運用できます。 前衛あるいは後衛としての能力は当然ながら 炎タルト や 氷タルト には劣ります。 グラビティフォール 地属性の攻撃で離れた敵をタルトの元へ引き寄せます。さらに埋没状態を付与することがあります。 足場のない空中を飛んでいる敵に当てると即死します。 射程の短い闇タルトの最初の一手になる魔法なので早めに取ることをおすすめします。 サイフォン タルトのMPをカレンに分け与えます。 ボス戦などにおいて攻撃魔法で畳みかける場合に回復の手間が省けて非常にありがたいスキルです。

エンチャントアイス

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タルトが後衛から強力な魔法で攻撃してくれる精霊術です。 私は使用した回数が少ないのですが、長期戦ではMP切れになりやすいので注意が必要かなと思いました。 タルトはHPもMPも基本的にカレンより少ないので、防具をエクトマインドで強化するなどの工夫が必要かもしれません。 ボスモンスターの中では、ティタノボアが氷属性が弱点なので相性が良いです。 アイスピラー 氷属性の攻撃魔法です。珍しい打ち上げ状態を付与します。 打ち上げ状態になった敵は、ノックバックで大ダメージを与えられます。 余談ですが打ち上げ状態の敵のグラフィックはなかなかシュールで一見の価値ありです。 ライフコンバート HPをMPに変換するスキルです。タルトの継戦能力がアップします。 このスキルを習得する前にカレンに ノーフットライズ を習得させておくと良いでしょう。 コンセントレーション MPを無条件で1回復します。地味だけど1MPが生死を分けることもあります。

エンチャントファイア

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タルトが前衛として積極的に戦ってくれる精霊術です。タルトの残りHPに気を使っていればあまり頭を使わなくても済むので楽かもしれません。 解禁されたスキルツリーはどれも便利なものばかりですが特に便利なのは以下の通りです。 リタリエーション 近接攻撃に対して突進攻撃で反撃します。移動を伴うので敵に囲まれたときに脱出しやすくなります。 タルトの生存率を上げる重要なスキルです。 挑発 挑発状態になった敵はタルトの方を向いたまま方向転換不可能になります。 したがって カレンへの遠隔攻撃 カレンに向かっての移動 も不可能になります。 複数のモンスターを相手にした時にカレンの生存率を上げてくれるスキルです。 なお、モンスターにも挑発を使ってくるやつがいます。その際に未習得のプレイヤーは挑発スキルの重要性を身をもって知ることになるでしょう。

タルトの精霊術

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禁領心臓部のボスを倒すと、タルトの新たな精霊術が解禁されます。 炎・氷・闇の三種類から選ぶのですが、最終的には全部そろうのでプレイスタイルに合わせて自由に選んで問題ありません。 迷うようなら順に攻略していく禁領との相性を考えて 炎 → 氷 → 闇 がお勧めです。

エンチャントライト

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序盤から使えるタルトの精霊術です。 光属性の攻撃魔法と回復魔法が使用可能ですが、打たれ弱いという欠点があります。 回復魔法も光属性の攻撃もカレン自身が最初から使えるのでゲームに慣れるとあまり使わなくなるかもしれません。 タルトの精霊術のなかでは唯一飛行能力を持っていて、タルトの苦手な水場や罠の多い場所で安全に戦うことができるという長所があります。 自分が接近戦でガンガン戦ってタルトには後衛で支援に徹してもらうというスタイルなら便利でしょう。 シャトルループ 風属性の攻撃スキルで、ダメージを与えると同時に後へ飛び退きます。 エンチャントライトは打たれ弱くなるので、このスキルはタルトの生存率を上げてくれます。 マジックハンド 精神属性の攻撃スキルです。MP吸収の効果もあります。 回復魔法もあることから、レイスなどの幽霊モンスターと戦う際はエンチャントライトに切り替えるというのもありだと思います。

タルトの装備をどうするか?

武器 ダーツ装備で問題ないと思います。 各ダーツについてる属性は拾えるダンジョン内で便利な属性なので、新しいダーツを見つけたら持ち換えていくといいでしょう。 防具 選択肢は少ないので迷うことは無いと思います。 タルトの防具は耐久度の減少が無いので、エクトプラズムは全てディフェンスにしてしまっても構いません。 魔法具 地属性または水属性がおすすめです。 地属性は重量級モンスターの弱点で、HPの多い敵ばかりなので弱点を突く必要があります。 水属性は防御の高い機械モンスターの弱点で、タルトの精霊術ではカバーできない属性です。 ジェム これについては選択肢が多すぎるのでジェムを紹介する際にタルト向けかどうか書いておきます。 メインで使用する精霊術やカレンの戦い方に応じて正解は無数にあると言っていいでしょう。 このブログで勧められている物以外にも使えるジェムがあると思います。