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アリーナ系スキルの連携(最終版)

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アリーナスキルの連携 について、 エゴイズムの聖剣 で取得可能なスナイパーショットを加えた調査結果が完成しました。 スナイパーショットの連携は、ダリングアローやホットショットと同じパターンになります。 光属性で射程も長いため、ホットショットよりも使い勝手が良いと言えるでしょう。 あともう1つブラストショットでも連携が発生するのですが、 アリーナジャッジ 専用のスキルであるため味方が使用する手段がありません。 また、 アリーナジャッジ 自身が攻撃よりも空中に逃げるための移動手段として使用することが多いため、連携を発生させるのが非常に困難です。 というわけで本来なら完全版を作りたかったのですが、味方が使用可能なスキルのみで最終版とさせていただきました。 表の英訳版を追加しておきます。 まずは連携属性の組み合わせ表 次に連携スキルの組み合わせ表です。被らないので連携の名称は頭文字のみとしました。

アリーナ系スキルの連携

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アリーナスキルの連携についての調査が一段落しましたので記事にまとめました。 元ネタの仕様を理解するために用語集読んだけどナニコレ魔道書?…別のwikiを見てどうにか最低限の理解はできました。 なかなか思うように調査が進まず時間がかかってしまいました。 連携の発生 ロブアリーナに関係するモンスターのスキルによって連続して攻撃されると連携による追撃が発生します。 連携が発生する可能性のあるスキルは、説明文にその旨が書かれています。主な仕様は以下の通りです。 最初に当てたスキルと次に当てたスキルの連携属性で連携の種類が決まる スキルの順番が逆の場合は異なる結果になる 同じスキルの場合は連携が発生しない 異なるスキルでも連携が発生しない組み合わせがある(ログに連携が発生しないと表示される) 連携は攻撃を受けたキャラを中心に5×5マスの範囲で仲間を巻き込む 連続して攻撃を受けたキャラが複数の場合はそれぞれに対して連携が発生する 最初の攻撃と次の攻撃の間が1ターン空いていても連携が発生する(間隔が長いと連携は発生しなくなる) 連携が発生した後にさらにアリーナ系スキルを当てた場合、2つ目のスキルではなく 最初に発生した連携と3つ目のスキルの連携属性で発生する連携が決定する。 作者さん情報 スキルの組み合わせと連携の種類 これまで確認した連携の種類は以下の通りです。 切断:防御ダウン 振動:魔防ダウン 衝撃:器用ダウン 収縮:MPダウン 貫通:HPダウン 溶解:攻撃ダウン 核熱:HPダウン・攻撃ダウン 湾曲:魔力ダウン・魔防ダウン また、アリーナ系スキルは連携の属性を持っています。 ゲーム内では連携属性を確認する方法が無いので、結果からの逆算で以下の通りに推測しました。 ファーストブレード(切断) サークルブレード(振動・衝撃) スターバースト(振動・収縮) ロッククラッシャー(衝撃) ピアシングアローL(振動・貫通) ピアシングアローR(振動・貫通) ダリングアロー(溶解・貫通) ホットショット(溶解・貫通) サイクロン(衝撃) ライデンスラスト(衝撃・貫通) 連携属性の組み合わせと発生する連携は以下の通りになります。 ×は連携が発生しない組み合わせです。 敵の使用する連携 スキルの組み合わせと発生する連携の関係は以下の通りです。 連携による追撃で脅威となるのはステータスダウンで...