投稿

8月, 2024の投稿を表示しています

最終装備2(姉編)

イメージ
器用が高いのがお姉さんの特徴です。これを活かした装備にしてみましょう。 姉って誰だよ!って思った人は早く本編をクリアしましょう。 武器 器用は状態異常の付与に関係する能力です。 悪魔の直角をベースにした武器 をお姉さん専用にカスタマイズしてみましょう。 ダブルクレセントを合成します。 エグゼキューションを合成します。ここまでは同じですね。 ライフドレインを合成します。自動回復が弱いという弱点を補うために回復手段を用意しておきます。 精霊石 初期装備が最適です。 魔法具 所持スキルと被らない属性なのでブレイズフラットブラスを装備します。 デルージュを合成します。火傷状態で1.5倍のダメージになります。 オーバークロックを合成します。エグゼキューション等の再使用ターン短縮が目的です。 頭装備 チャージ技が多いのでストリートゴーグルで転倒状態への耐性を上げます。 ジェム デデドンのジェムで転倒状態の耐性を上げます。 ストリートゴーグルと合わせると-36%まで付与率が下がります。

最終装備2(ハヤト編)

イメージ
味方からの回復や支援を一定確率で無効にしてしまうハヤト。 ライフブースト以外に自前の回復手段を用意しておきたいところです。 武器 ハヤトはクアッドスパイクなど攻撃と同時に石柱を設置するスキルを持っています。 突進攻撃や遠隔攻撃などと相性が悪く、障害物越しに攻撃できるアルテミスの真弓は装備不可能と武器の選択が難しいキャラです。 レリックのダイナモシューターは障害物を貫通して攻撃できるスキルがあるため、ハヤトのスキルと相性が良い貴重な武器です。 アサシンナイフからインターセプトシュートを合成します。中距離での反撃が可能になります。 同じくアサシンナイフからワスプスティングを合成します。毎ターン使用可能で毒状態を付与できるのでこちらも強力。 シリーを合成します。万が一に備えてハヤト自身による回復手段を確保します。 精霊石 初期装備のアヴェンジャーが最適です。 魔法具 弱点を突ける敵が多いので、初期装備のダークシーケンサーを強化していきます。 ハヤトのスキルには地属性が多いので、飛行・浮遊しているモンスターへの対策としてヴァキュエイトを合成します。 オーバークロックを合成します。クロックアップの再使用ターン短縮が目的です。 頭装備 ライフブーストやシリーを使用した際の防御ダウンは自前なので反転できませんが、武者三度笠で無効化することが可能です。 ジェム スキルで障害物が設置されるので、移動手段を強化したいところです。 ダーティーファイトは陸続きであれば障害物を越えてワープできるので、ロストマンのジェムを装備します。

最終装備2(アカネ編)

イメージ
アカネの最終形態は色々な方向性が考えられます。 ストロベリーフロートで打ち上げた敵を吹っ飛ばすために ノックバック用の武器 を持たせるのも良いですが… 今回は全キャラクター中トップクラスの 速さ を活かすことにしました。 テーマは「多段攻撃の女王」です。 武器 速さの補正が高く、さらに多段攻撃の2発目までクリティカル判定がされる飛燕をベースにします。 アカネは移動用のスキルも多いので必須ではないのですが、微塵隠れは便利なので残しておきます。 チョークニードルは他でも合成可能なので消しました。 トップタイフーンを合成します。派生技のヘルタイフーンが強いのは幽玄の章でご存じの人も多いでしょう。 クリークタンツを合成します。多段攻撃であり精神属性なので幽体のモンスター対策になります。 精霊石 初期装備のタイトニットが最適です。 魔法具 速さの補正が高いゲイルガルネリウスを装備します。 重量級のモンスター対策にエントゥームを合成します。 ヘルタイフーンが出しやすくなるようにオーバークロックを合成します。 頭装備 アカネは服が汚れる状態異常になると能力が落ちてしまいます。 警戒する必要があるのはマーキング状態とオイル状態ですが、戦闘で受ける危険性が高いのはオイル状態になります。 初期装備のレイニーヘアクリップで無効化しましょう。 ジェム 速さの補正が高いちくわ大明神のジェムを装備します。 なるべく純度の高いものが望ましいです。

最終装備2(スズ編)

イメージ
遠隔攻撃による後方からの支援が得意なのがスズの特徴です。 強力なディスチャージも活かせるようにしたいところです。 武器 キャラクターの性質から射撃武器を持たせたいところです。 機関銃 も良いかなと思ったのですが、アシスト召喚ではポプリちゃんが被弾する可能性大なので除外。 射程の長いアンカージャックA3も捨てがたいですがこちらはカレンで使う可能性もあるのでやはり除外。 最終的に防御を重視してレインメーカーにしました。 スズはマシーナリーキラーを持っているので水属性の射撃と併せて機械のモンスターに強い組み合わせになります。 壱之型・細雪を合成します。 弐之型・水月を合成します。 敵の接近を防ぐためのスキルとして効果範囲の広い弐之型・水月を合成し、さらに氷結状態を付与するための壱之型・細雪と合わせました。 弐之型・水月は水びたし状態も付与するのでディスチャージでコンボを狙うことも可能です。 精霊石 初期装備のトレイルブレイザーが最適です。 魔法具 魔法の射程の長いホーリーダブルテナーを装備します。 スキル構成から飛行および浮遊の特徴を持つ敵への対策が必要なのでヴァキュエイトを合成します。 敵に狙われにくくするためにステルスを合成します。 頭装備 遠隔攻撃で戦うキャラの場合、盲目状態で無力化されてしまいます。 このためビーチサンバイザーで盲目状態を無効化します。 ジェム 弾倉の小さいレインメーカーの強化のために奔武鳥のジェムを装備します。 通常攻撃に水属性と風属性が備わるため飛行および浮遊の特徴を持つ敵への対処がしやすくなります。

最終装備2(セイラ編)

イメージ
魔法中心で戦うキャラでありながら、前衛で戦えるのがセイラの特徴です。 強力な魔法を使えるようにしておきたいところです。 武器 ワザワイノツエは魔力の補正が最も高い武器です。敵に狙われやすくなりますが、レーテーで敵の群れを押し流せるセイラなら使いこなせるでしょう。 水属性の攻撃魔法はもうあるのと足止めのスキルを別に用意するので、デルージュとレベル3スリープを消しておきます。 雷術ロピカを合成します。 壱之型・細雪を合成します。 弐之型・水月を合成します。 過去の記事 で行った合成ほぼそのままなので説明は省きます。 精霊石 初期装備のファントムクォーツが最適です。 魔法具 魔力の補正が高いフロストソプラニーノを装備します。 クライオマンスは沈黙状態で1.5倍のダメージになるので、レーテーからコンボを狙えます。 クリメイションを合成します。火傷状態を付与すればフォースリワインドでコンボを狙えます。 ショックスパイクを合成します。感電状態を付与すればフォースリワインドでコンボを狙えます。 頭装備 ウェスタンハットで混乱状態を無効化します。 強力な攻撃魔法を持っているので無差別攻撃にならないよう対策をしておく必要があります。 ジェム ロケットトマトのジェムで沈黙状態を無効化します。 追加スキルがアーケードモード以外では役に立ちませんが、既に強力なスキルがそろってるのでこれで良しとします。

最終装備2(アルバ編)

イメージ
MPを消費する代わりに再使用ターンが増えるのがアルバの特徴です。 オーバードライブを使えるチェンジ召喚はともかく、アシスト召喚時は敵に囲まれると手詰まりになる恐れがあるため移動能力を何とかしたいところです。 武器 条件を満たせば再行動が可能なオプスや、移動技のキュア・ステップがあるダンシングダガーを選びました。 飛燕の微塵隠れを合成します。包囲された時の緊急脱出手段として使えます。 精霊石 初期装備のオーソリティが最適です。 魔法具 ヒスイの指輪はMPの自動回復が減ります。-2とありますが、レベルを上げてかなり最大MPが増えない限り自動回復されなくなるので他のキャラだと厳しいデメリットです。 MPの無いアルバはこのデメリットを無視できるので、多くの状態異常を無効化できる強力な装備になるでしょう。 ショックスパイクを合成します。アウトローの人形が敵に毒を付与するのでコンボを狙えます。 エントゥームを合成します。感電状態の敵に1.5倍のダメージになります。 ヴァキュエイトを合成します。埋没状態の敵に1.5倍のダメージになります。 オーバークロックを合成します。再使用ターンを減少させるのでアルバと相性が良いです。 頭装備 マーティルヴェイルを装備します。 影縫い状態を無効化することで、敵の接近からいつでも逃げられるようにしておきます。 性癖?何のことでしょうか? ジェム トレントのジェムを装備します。 拘束状態を無効化することで、敵の接近からいつでも逃げられるようにしておきます。 また、敵から狙われにくくなるのでアルバと相性が良いです。 追加スキルは回復に加えて水びたし状態を付与するので、ジオマンサーでコンボを狙えます。

最終装備2(ショウ編)

イメージ
エゴイズムの聖剣で様々なスキルを取得できるため、装備の選択肢も数えきれないほどあるキャラです。 ここでは基本的な性能を活かすことを優先した装備にしました。 武器 初期装備のハムレットをベースにします。ほとんど相手を選ばずに戦える武器です。 キーンエッジはいらないのでまずはヴェノマススピア以外を消した状態から合成を始めます。 フォトンフラックスを合成します。魔法弾を補充できる数少ない追加スキルなので、カレンやセイラのスキルをコピーした時にパワームーブやエンブレイスを使えます。 また、毒が反転するキノコのモンスターたちの弱点を突くことができます。 ラリアットを合成します。 エゴイズムの聖剣は転倒状態では使用不可能になるため、回復手段にもなります。 最後にポイズンヒールを復元させて完成です。 精霊石 初期装備のユーズが最適です。 魔法具 角珠をベースにします。 ショウはチェンジ召喚による使用が基本となるのとエゴイズムの聖剣の使用を考えて、近接攻撃向けの装備として選びました。 ショックスパイクを合成します。毒状態の相手に1.5倍のダメージになるためハムレットと相性が良いです。 エントゥームを合成します。感電状態の相手に1.5倍のダメージになります。 ヴァキュエイトを合成します。埋没状態の相手に1.5倍のダメージになります。 クライオマンスを合成します。沈黙状態の相手に1.5倍のダメージになります。 頭装備 チェンジ召喚による使用が基本となるので、ウェリントングラスで混乱状態を無効化します。 ジェム ピクシーのジェムを装備します。 パボルノクターヌスのコンボで使用します。

最終装備2(アストレイク編)

イメージ
中距離での戦闘を得意とするアストレイクは、スキルの連携技が非常に強力です。 代償としてMPの消耗が激しいのと、狭い場所での攻撃手段、そして「不定形」、「幽体」、「重量級」のモンスターへの対策が課題です。 武器 初期装備のホリースタッフは追加スキルに光属性の魔法があります。 通常攻撃も光属性になるため、不定形のモンスター対策はこれで良いでしょう。 幽体のモンスター対策にスティグマを合成します。 さらに、ライフドレインを合成します。 アストレイクはエナジーパスによってHPとMPの割合を入れ替えることができるため、HPの回復手段を増やすことでMPの回復手段の確保につながります。 精霊石 初期装備のアンビバレンスが最適です。 魔法具 HPもしくはMPの補正が高い魔法具が適しています。 光属性の攻撃手段は既に確保したので、シャーマナイトリングを選びました。 重量級のモンスター対策にグラビタスを合成します。 ついでに風属性のヴェントゥスも合成します。 頭装備 初期装備のソーサラーコサージュが最適です。 ジェム アストレイクは狭い場所での戦いが苦手なので、前方への強力な攻撃手段を確保する必要があります 雷属性の攻撃魔法が使えるクリアジェリーのジェムを装備します。