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最終装備2(ユウナ編)

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御守の属性で性能が変化するユウナですが、安定した戦いを行うためには上手く弱点を補う必要があります。 ユウナを使用する上での課題は… 守護石のファストアクションを活かすための速さ強化 通常攻撃が御守の属性になることのリスク 御守に依存しないHP回復スキルが無い 御守補充の消費MPが多い これらを踏まえて装備を選んでいきます。 武器 ユウナは通常攻撃が御守の属性になりますが、複数の特徴を持つ耐性の多い敵と戦う場合は不利になってしまうことがあります。 装備する武器が御守と異なる属性であれば より敵に有効な属性の方が適用される ので、こまめに御守を変えなくても戦えるようになるでしょう。 また、ファストアクションを発動させるために速さを重視した装備にすると 多段攻撃のスキルと相性が良くなります。 以上により犬噛の剣をベースとして使用します。 トップタイフーンは範囲攻撃なので、モンスターハウスでも有利に戦えます。 癒しの風も残しておきます。 空きスキル枠の1つ目はクリークタンツを合成します。自前のスキルでカバーできない精神属性の多段・範囲攻撃です。 空きスキル枠の2つ目はライフドレインを合成します。御守に関係なく使える回復スキルです。 魔法具 速さが上がるデマントイドリングをベースにします。 アクセラレーションを消去し、ポールグリップからイニシアティブブーストを合成して速さを強化します。 空きスキル枠には、自前のスキルでカバーできない光属性のクラリタスと闇属性のダークボルトを合成します。 御守補充のMPを確保したいので、消費MP少なめの魔法でそろえました。 守護石 初期装備のままで問題ないです。 頭装備 御守が無くなった時以外は特に弱点らしい弱点が無いので、状態異常無効化ではなくステータスを重視します。 鶴羽のかんざしは速さが上がるのでユウナと相性が良いです。 ジェム リーパーテイルはHP吸収攻撃に加えて最大HPダウン状態を付与します。 キマイラさえ倒せれば確実に入手できるジェムなのでお勧めです。

ユウナについて

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新要素開放パッチで追加されたキャラです。 様々な属性の御守を切り替えて戦うキャラです。 特徴 ユウナの固有能力はこちらです。 音による攻撃を無効化します。超音波やウォークライへの対策が不要になります。 御守を使い切ってしまうと被ダメージが上昇することに注意しましょう。 ダーツと長柄武器、格闘、機械が装備不可となります。 御守は戦闘開始時に3つ装備した状態になります。また、次の御守3つの属性を確認できます。 一番左の御守の属性によってユウナの攻撃スキルおよび通常攻撃の属性が変化します。 また、ユウナの各属性への耐性も変化します。 火・水・地・風・氷・雷の6属性の御守が存在します。 光・闇・精神属性の御守はありません。 能力値はこちらです。 攻撃が高く防御や魔防が低くなっています。守りに回る戦い方は不得意なようです。 御守と敵の相性が良ければ積極的に戦える反面、相性が悪いと一気に不利になる危険性があります。 御守ごとの耐性の変化は 炎 耐炎+100/耐氷+50/耐水-50 風 耐風+100/耐地+50/耐氷−50 氷 耐氷+100/耐風+50/耐炎−50 雷 耐雷+100/耐水+50/耐地−50 地 耐地+100/耐雷+50/耐風−50 水 耐水+100/耐炎+50/耐雷−50 となります。 精霊石装備時のアクション ユウナの精霊石を装備すると、招水を使用できます。 攻撃と同時に回復床を生成しますが、貯めに非常に時間がかかる点に注意が必要です。 スキル 属性閃撃 MPを消費せずに使用できる移動攻撃です。 御守と同じ属性のダメージを与え、属性に応じて名称および効果範囲や移動方向が変化します。 この他に状態異常を付与したり、特定の状態異常でダメージが増加したりします。 水の御守で使用できる水閃は、HP吸収効果があります。 スキルを使用すると御守を1つ消費します。御守が無い場合は使用不可能です。 属性術法 魔法による範囲攻撃です。 御守と同じ属性のダメージを与え、属性に応じて名称及び効果範囲が変化します。 この他に効果範囲内に何らかの設置物を生成します。 水の御守で使用できる招水は、回復床を設置します。 フロアに最初から設置されている回復床とよく似ていますが、招水で設置した回復床でMPは回復しません。 スキルを使用すると御守を1つ消費します。御守が無い場合は使用不可能です。 ...