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最終装備2(リコリス編)

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新要素開放パッチで追加されたキャラクターは、いずれも強力でありつつ癖のある性能です。 リコリス を使用する上での課題は… ボルテージで射程が変化するスキルを当てる方法 火傷・凍傷・感電状態で実質使用不可能になる回復スキル 水びたし状態で消費MPが1.5倍になってしまう 雷属性に耐性を持つ植物のモンスターへの対策 これらを踏まえて装備を選んでいきます。 武器 突進攻撃の追加スキルはいろいろありますが、ノックバックで敵を弾き飛ばしてしまうものが多いので微妙です。 そこで、こちらが接近するのではなく敵を引き寄せることにしました。 ベースに用いるのは烈風です。 絶影は効果範囲が広く、自分を中心に7×7マスの範囲内の重量級以外の敵を引き寄せます。 ミスディレクションは自分を中心に9×9マスの範囲内の敵に反転状態を付与します。 これによって遠距離からビットシューターを当ててボルテージを上げ、絶影で引き寄せてミスディレクションで反転状態を付与、高火力になったビットシューターで止めを刺すという戦術が可能になります。 複数の敵が効果範囲にいた場合、絶影を使用することで敵に包囲される形になってしまいますが、ボルテージを4段階目以下に調整しておけば範囲攻撃で一網打尽にできます。 残るスキル枠の1つ目は、万が一の場合の包囲脱出用に微塵隠れを合成します。 2つ目のスキル枠は火傷・凍傷・感電状態の回復用にテナシティを合成します。これによってロールバックが使えなくなるのを防ぎます。 魔法具 リコリスのスキルは雷属性が多く、植物や小型のモンスターには効果が薄いのが難点です。 このうち、小型モンスターはさほど脅威ではありませんが、植物のモンスターには対策が必要になります。 よって炎属性の魔法を使えるレッドベリルリングをベースにします。 空きスキル枠には、自前のスキルでカバーできない精神属性のアニムスと光属性のクラリタスを合成します。 戦闘におけるMPの消費が激しいキャラなので、消費MP軽めの魔法でそろえました。 守護石 初期装備のままで問題ないです。 頭装備 ロールバックやミスディレクションは沈黙状態だと使用不可能になってしまうので、ソーサラーコサージュで無効化します。 ジェム マリンサハギンのジェムで水びたし状態を無効化します。

リコリスについて

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新要素開放パッチで追加されたキャラです。 スキルの射程が遠距離から近距離へと変化する今までにないキャラです。 特徴 リコリスの固有能力はこちらです。 ボルテージに応じて与ダメージと被ダメージが上下します。高くしておけば被ダメージが減少しますが敵に接近しなければならないというジレンマが生じます。 水属性に弱く水びたし状態になると消費MPが1.5倍になってしまいます。アシスト召喚時に薬品を投げつける場合は要注意。 装備可能な武器は非常に多く、ダーツのみ装備不可となります。 ボルテージはリコリスの雷属性のスキルを使用することで5段階まで上昇します。 上昇はスキルの使用が条件なので空振りでも構いません。 移動すると低下します。ただし、突進攻撃などのスキルによる移動では変化しません。 スズの充電率と似ていますが、関連スキルの威力と射程が変化し、スキル使用では低下しません。 能力値はこちらです。 器用さが高く防御と速さが低いです。ボルテージが低い状態で敵に接近するのは危険ですね。 また、多段攻撃も不得意です。 雷属性に耐性があり、水属性が弱点となっています。 精霊石装備時のアクション リコリスの精霊石を装備すると、ビットシューターを使用できます。 貯め時間に応じて威力が上がりますが、効果範囲が狭くなってしまいます。 基本は貯めを最小限にして範囲攻撃として使うのが楽だと思います。 罠の破壊もしやすくなるのでお得ですね。 スキル ビットシューター 前方に雷属性の魔法攻撃を行い時々感電状態を付与します。敵の背後から当てれば1.5倍のダメージになります。 使用後にボルテージが1段階上昇します。 ボルテージの上昇に伴い名称が変化し、威力が上昇して効果範囲が狭くなります。 沈黙状態でも使用可能で、消費MPは少なく毎ターン撃つことができます。 このスキルを遠距離から当ててボルテージを上げるのが基本になるでしょう。 キャプチャー 前方の効果範囲内の最も近い敵とその周囲に雷属性のダメージと拘束状態を付与します。 使用後にボルテージが1段階上昇します。 ボルテージの上昇に伴い名称が変化し、威力が上昇して効果範囲が狭くなります。 毎ターン使用可能で、コミットと組み合わせることで相手を選ばずにコンボができますが、消費MPが多いので多用は禁物です。 コミット 前方に雷属性の突進攻撃を行います。相手が拘束...