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9月, 2024の投稿を表示しています

おわりに

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長々と続けてきました攻略ブログもこれで終わりとなります。 依代の章1週目クリア直後は、正直ストーリーをどう受け止めるか戸惑いました。 結果として世界を救うことになったとはいえミカの行ったことは善悪でいえば悪の側とみなされる行為でしょう。 選択肢も時間も無かったことは酌量されるものの、いわゆる毒親の一部の行動と共通するものであることは間違いありません。 ではカレンとは何なのか?本当に主人公と言えるのか?というところで思考がつまずいていたわけです。 そんな折に上映中だった 映画 を見て有名シリーズ作品の第一作目にもそういう登場人物が居たことに気づき、攻略記事用の依代の章2週目をしながらストーリーへの理解を深めることができました。 ……いや昭和の作品の一番濃厚な部分に令和のオリジナル作品で出くわすとは思わないじゃん? 幽玄の章と依代の章を合わせた記事の数は3桁に達しました。 ブログの記事は長すぎても良くないと知らなかったのでここまで増えるとは当初予想していませんでした。 ブログでこの量はやはり不便だったようで、サイト内検索やラベルの存在をアピールしたら記事へのアクセスが増えたのでもっと早く周知すべきでしたね。 今後は新規投稿の予定はありません。アップデートに伴う情報の修正や、依代の章インターナショナル版発売で図表の追加を行う可能性はあります。 作者さんの次回作はADVとのことで、攻略ブログ等を作る予定はありません。プレイヤーの一人として楽しむ予定です。 近い作品としてダンガンロンパの名前が挙がってるそうですが、持ってないのでダンガンロンパにシステムが似てると言われてるウーマンコミュニケーションで練習しておこうとおもいます。

最終装備2(カレン&タルト編)

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最終装備もいよいよラストです。カレンとタルトはセットで考えるので記事も一つにまとめました。 カレン 武器 近接戦闘用の武器はハニークローバーを使います。 武器合成とかいろいろやっておいて結局それかい!と思われるかもしれませんが、格上相手でも殴り合えるくらいには安定するんですよね。 転倒状態の回復および範囲攻撃としてラリアットを合成します。 幽体の特徴を持つモンスターへの対策としてクリークタンツを合成します。 機械には水属性の通常攻撃、幽体には精神属性のスキル、それ以外には眠り状態付与とオールラウンドに戦える武器になりました。 物体の特徴を持つスシたちに対しては弱点を突く手段が無いのですが、あの回転するスシは近接攻撃に対してはもろいので対策は不要と判断しました。 射撃武器はアルテミスの真弓を使います。 曲射で障害物を越えて攻撃できるのと、水場にいる敵に対してダメージアップするのが利点です。 依代の章では罠などによって終盤まで水場があるので性能を発揮してくれます。 重量級の特徴を持つモンスターへの対策としてアースシェイカーを合成します。 チャージ技ですが、効果範囲が広く実は射撃武器との相性が良いです。 ポジショニングを合成します。 フォックストロットによる先制攻撃とは微妙に相性が悪かった射撃武器ですが、このスキルがあれば1ターン目から射撃が可能です。 服 替えの服を大量に持ち歩くプレイスタイルなのでこちらは省略します。 アウトキャスト、ウェスタン、フライト、マーティルあたりはどこでも使える性能の服だと思います。 魔法具 エレキテレキャスターを使用します。 水棲の特徴を持つモンスターが出てくるのは序盤ですが、薬を投げつけたり他のスキルを使用したりして水びたし状態を付与すれば簡単に弱点を突くことができます。 また、射程が長く障害物を貫通できるのも利点です。 同じく射程が長く耐性を持つ敵が少ないクラウソラスを合成します。 ポジションハックを合成します。緊急時の移動用ですね。 頭装備 キモノコサージュを装備して沈黙状態を無効化します。 回復魔法が使えなくなると危険である他に、楽譜や薬の使用も不可能になってしまうため優先度は最も高いです。 ジェム アリーナジャッジのジェムを装備します。 混乱状態無効化の他に、サイクロンで出現する竜巻が障害物としても機能するのでアルテミスの真弓と相