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アブセンテッドエイジとは……?

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ゲームのクリアを断念するという状況にはいくつかのケースが考えられます。 私の場合は能力(主に反射神経)が及ばなかったためにクリアできなかったゲームがいくつもあります。 このブログでは主にARPGの部分が難しいと感じる人を想定して攻略情報を書いているのですが、他の理由でアブセンテッドエイジのクリアを断念している人がいるとのこと。 参考情報 つまりは「ゲームの性質を把握しきれなかった」ために諦めてしまうのでしょうか。生まれて間もないミックスジャンルのゲームだから仕方ないとはいえこれはもったいない。 慣れれば普通のローグライクよりテンポ良くプレイできて有利な状況も作りやすいのですが、そこへ至るためのガイドが必要な人もいるということですね。 というわけで、この記事では情報サイトや販売サイトにおける紹介文からは分からないゲームの重要ポイントを解説します。 ……もしかして、攻略ブログを名乗るなら最初の方で書いておくべき記事だったのでは…… スキルが使えるゲーム ローグライクというジャンルも今では多種多様になりましたが、初期状態から多くのスキルが使えるローグライクは、主流というよりは異端児かと思います。 アブセンテッドエイジは、当然ながら スキルを積極的に使用することが前提のゲームバランス になっています。 昔ながらのローグライクのつもりでプレイしてるとついスキルの存在を忘れて、知らずに縛りプレイしているような状況に陥ってしまうでしょう。 スキルの使用に慣れてない人は、ライズ(回復+能力変化解除+魔法弾補充)からのパワームーブ(魔法弾を消費して光属性の遠隔攻撃)をまず覚えておきましょう。 回復魔法のスキルが存在するので回復アイテムの出現頻度もそれが前提のバランスになっているからです。スキルを忘れてアイテムばかり使うと後々苦しくなってしまいます。 先手必勝のゲーム 最も重要な部分です。 チュートリアルステージで教わりますが、 ARPG→敵を攻撃または隣接する→SRPGの戦闘開始 というのがこのゲームの基本の流れです。 戦闘開始する方法は2通りなのですが、敵に隣接してSRPGの戦闘を開始するのはMPを消費しないこと以外にメリットがありません。 逆に、先制することで攻撃1回分のダメージを与えた状態から戦闘を開始すれば非常に有利に戦うことができます。また、弱い敵なら先制攻撃だけで倒せてし

アリーナ系スキルの連携

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アリーナスキルの連携についての調査が一段落しましたので記事にまとめました。 元ネタの仕様を理解するために用語集読んだけどナニコレ魔道書?…別のwikiを見てどうにか最低限の理解はできました。 なかなか思うように調査が進まず時間がかかってしまいました。 連携の発生 ロブアリーナに関係するモンスターのスキルによって連続して攻撃されると連携による追撃が発生します。 連携が発生する可能性のあるスキルは、説明文にその旨が書かれています。主な仕様は以下の通りです。 最初に当てたスキルと次に当てたスキルの連携属性で連携の種類が決まる スキルの順番が逆の場合は異なる結果になる 同じスキルの場合は連携が発生しない 異なるスキルでも連携が発生しない組み合わせがある(ログに連携が発生しないと表示される) 連携は攻撃を受けたキャラを中心に5×5マスの範囲で仲間を巻き込む 連続して攻撃を受けたキャラが複数の場合はそれぞれに対して連携が発生する 最初の攻撃と次の攻撃の間が1ターン空いていても連携が発生する(間隔が長いと連携は発生しなくなる) 連携が発生した後にさらにアリーナ系スキルを当てた場合、2つ目のスキルではなく 最初に発生した連携と3つ目のスキルの連携属性で発生する連携が決定する。 作者さん情報 スキルの組み合わせと連携の種類 これまで確認した連携の種類は以下の通りです。 切断:防御ダウン 振動:魔防ダウン 衝撃:器用ダウン 収縮:MPダウン 貫通:HPダウン 溶解:攻撃ダウン 核熱:HPダウン・攻撃ダウン 湾曲:魔力ダウン・魔防ダウン また、アリーナ系スキルは連携の属性を持っています。 ゲーム内では連携属性を確認する方法が無いので、結果からの逆算で以下の通りに推測しました。 ファーストブレード(切断) サークルブレード(振動・衝撃) スターバースト(振動・収縮) ロッククラッシャー(衝撃) ピアシングアローL(振動・貫通) ピアシングアローR(振動・貫通) ダリングアロー(溶解・貫通) ホットショット(溶解・貫通) サイクロン(衝撃) ライデンスラスト(衝撃・貫通) 連携属性の組み合わせと発生する連携は以下の通りになります。 ×は連携が発生しない組み合わせです。 敵の使用する連携 スキルの組み合わせと発生する連携の関係は以下の通りです。 連携による追撃で脅威となるのはステータスダウンで