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最終装備2(アイリス編)

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アイリスは高い戦闘能力を持っていますが、苦手な敵もいます。 物理攻撃に耐性を持つ「幽体」および「不定形」、防御の高い「機械」のモンスターたちへの対策が必要です。 武器 近接攻撃用の武器で様々な選択肢がありますが、ここでは初期装備のエールキングダムソードにします。 反撃能力のおかげで敵の群れのど真ん中に召喚しても戦い抜くことが可能です。 精霊石のスカイウォードは転倒状態を防いでくれますが、敵の攻撃の追加効果による転倒状態は防げません。 転倒状態の回復と範囲攻撃を兼ねてラリアットを合成します。 アイリスは回復薬の効果が薄いので、スキルによる回復手段を用意する必要があります。 前衛向けのドレッドスパイクを合成しました。 精霊石 初期装備のスカイウォードが最適です。 魔法具 前衛向けのナックルダスターをベースにします。 機械のモンスターへの対策としてマリニスを合成します。 幽体のモンスターへの対策としてアニムスを合成します。 各種スキルをより短い間隔で使えるようオーバークロックを合成します。 不定形のモンスターへの対策としてルークスを合成します。 光属性の攻撃スキルは既に持っていますが、チャージ技なので雑魚相手には使いにくいのでコストの低い魔法を用意しました。 頭装備 初期装備のウォリアーヘッドギアで挑発状態を無効化します。 ジェム 悩みどころですが、影縫い状態を無効化するためビッグマッシュのジェムを装備します。 依代の章では主にアリーナスカウトのせいで影縫い状態を付与される機会が多いのでその対策です。 HPの補正も大きいので前衛向きと言えるでしょう。

最終装備2(スケール編)

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幽玄の章と同じく、依代の章でも最終装備の例をまとめていきます。 センター街の深淵に入れる段階を想定しているためレリック装備を含めた構成です。 武器や魔法具の合成があるのと仲間が多いことから、今回はキャラごとの記事にしていきます。 あくまでも一例であり、プレイスタイルによって正解も変わってくるでしょう。 武器 初期装備のハニークローバーでも良いのですが、ハニークローバーはカレンが使う方が便利なので変更します。 魔力が上がる武器なら基本的に何でも良いのですが、光属性で使い勝手が良いことからアッシュクラブを選びました。 防御と回復を兼ねて星天の光を合成します。 スケールは接近戦が苦手なので包囲されるのは避けたいところです。さらにレベル3スリープを合成しました。 精霊石 初期装備のワードクラフターが最適です。 魔法具 スケールのスキルの大半は魔法なので、魔力が上がるラリマーリングをベースにします。 MPの消耗が激しくなると予想されるのでMPリライブを合成します。 W.○○のスキルには精神属性が無いのでアニムスを合成しました。 頭装備 幽玄の章と同じくニンジャヘッドギアを装備します。 ジェム ご存じの通り、スケールはランプシュートでランプを射出することにより、本体とランプでW.○○の魔法を同時に使用することができます。 クイーンマッシュのジェムによる魔法スキルの射程+1は、W.○○のスキルにも有効です。 効果範囲の拡大により重ね掛けが可能な範囲も増えるため、スケールを大幅に強化できるでしょう。

合成しよう!(カレンの剣以外に考えられない編)

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アーケードモードの報酬などで幽玄の章で登場した装備が入手できるようになりました。 これらレリック装備の武器も合成が可能です。 中でも無銘刀…幽玄の章では追加スキルのある武器が手に入ったらすぐお役御免になっていたのに、今見るとこの空きスロット×4が眩しく見えます。 とっても合成し甲斐がある武器ですが、どう料理したものか… 最強の武器を目指すのはプレイスタイルによって正解が異なってくるので難しいですね。 ならば「主人公らしい武器」にしてみましょう。 カレンと言えば闇属性ですよね! このゲームにおいて人型のキャラは基本的に闇属性が弱点となります。 が、カレンは闇属性に耐性を持っています。 (何故なのかはクリアした人には自明ですね!) 1つ目は闇属性のスキルを合成しましょう。 ドレッドスパイクはカウンターでHPを吸収するため、1対多の近接戦闘で役に立ちます。 無銘刀とも相性の良いスキルと言えるでしょう。 範囲攻撃も欲しい! 近接攻撃の武器ですが、状況に応じて柔軟に戦えるように範囲攻撃も合成しましょう。 ステラスコールは光属性で有効な敵が多く使いやすいスキルです。 …まあコラボ武器のスキルではありますが…パワームーブのすごい版だと思えば主人公らしいかも? 仲間と共に戦うためのスキル 依代の章では本編でも仲間を召喚して戦えるようになりました。 スズの召喚するポプリちゃんを合わせれば最大4名で戦うことが可能です。 回復手段は既に ノーフットライズ があるので、仲間のピンチを助けるための防御用としてワイドガードを合成します。 チャージ技の範囲から仲間が逃げられない状況で特に役立つでしょう。 バディに感謝を 幽玄の章の頃から常にカレンをサポートしてくれていたタルト氏。 精霊術を駆使して攻めに支援に大活躍ですが、最大HPの低さが弱点です。 そんなタルト氏のために再起の祈りを合成しました。 支え合ってこそのバディです。 というわけで主人公らしい武器が出来上がりました。 結果的に守り重視のスキル構成になりましたね。

取っておきたいジェム2

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依代の章本編で取れるジェムは全部で76種類あります。 これに加えてセンター街の深淵で登場する幽玄の章のモンスターもジェムをドロップします。 幽玄の章と同じく私見ですが便利なジェムを挙げていきます。 絶対に取っておきたいジェム クイーンマッシュのジェム 通常攻撃が風属性になることに加えて、追加スキルで魔法攻撃の射程を+1マス増やせます。 特に範囲攻撃・回復は大幅に強化されるので必ず一つは確保しましょう。 アークモンスターのジェムなのでドロップ率は100%ですが、召喚するモンスターが厄介なので高純度のジェムを厳選するのは大変です。 ロストメモリーズのジェム 追加スキルは、HPの回復に加えて最大HPアップ状態を付与してくれます。 タルトに装備させておくのも便利ですが、精神属性の耐性が上がるのでカレンが装備しても良いジェムです。 こちらも終盤の禁領なので戦闘が激しくジェムの厳選は大変です。 ヴァンパイアヒーローのジェム 通常攻撃が闇属性になることに加えて、盲目状態を無効化します。 追加スキルは性別で有効無効が分かれますが、上記の長所だけでも十分強力なジェムです。 奔武鳥のジェム 通常属性が風属性になることに加えて、追加スキルで武器の弾倉を+2できます。 銃器だけでなく弾倉が設定されている武器全般に有効なので、デストラクションベルなどの弾倉も増えます。 持ってるとうれしいジェム ドラゴンゾンビのジェム 追加スキルがHPを吸収する闇属性のカウンター技です。 敵に狙われやすくなりますが、追加スキルを使うことで敵に包囲されても粘り強く戦うことができます。 前衛向きのジェムです。 アリーナジャッジのジェム 追加スキルは竜巻を召喚します。竜巻は障害物として機能するので地形のコントロールが可能です。 また、連携も発生します。 この他に混乱状態を無効化します。 ファムフリートのジェム ファムファタールのジェム クラーケンのジェム エンシェントクローンのジェム 通常攻撃の属性を変化させます。 属性付きの武器と併せて装備すると攻撃時に効果の高い方の属性が適用されます。 組み合わせによっては非常に有利に立ち回ることができるでしょう。 ココナッツフラワーのジェム 追加スキルは攻撃に加えてランダムなテレポートを行います。 包囲された時の脱出に使えるので、序盤から最後まで役に立つでしょう。 ドゲイザー

アリーナ系スキルの連携(最終版)

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アリーナスキルの連携 について、 エゴイズムの聖剣 で取得可能なスナイパーショットを加えた調査結果が完成しました。 スナイパーショットの連携は、ダリングアローやホットショットと同じパターンになります。 光属性で射程も長いため、ホットショットよりも使い勝手が良いと言えるでしょう。 あともう1つブラストショットでも連携が発生するのですが、 アリーナジャッジ 専用のスキルであるため味方が使用する手段がありません。 また、 アリーナジャッジ 自身が攻撃よりも空中に逃げるための移動手段として使用することが多いため、連携を発生させるのが非常に困難です。 というわけで本来なら完全版を作りたかったのですが、味方が使用可能なスキルのみで最終版とさせていただきました。