ユウナについて
新要素開放パッチで追加されたキャラです。
様々な属性の御守を切り替えて戦うキャラです。
特徴
ユウナの固有能力はこちらです。
音による攻撃を無効化します。超音波やウォークライへの対策が不要になります。
御守を使い切ってしまうと被ダメージが上昇することに注意しましょう。
ダーツと長柄武器、格闘、機械が装備不可となります。
御守は戦闘開始時に3つ装備した状態になります。また、次の御守3つの属性を確認できます。
一番左の御守の属性によってユウナの攻撃スキルおよび通常攻撃の属性が変化します。
また、ユウナの各属性への耐性も変化します。
火・水・地・風・氷・雷の6属性の御守が存在します。
光・闇・精神属性の御守はありません。
能力値はこちらです。
攻撃が高く防御や魔防が低くなっています。守りに回る戦い方は不得意なようです。
御守と敵の相性が良ければ積極的に戦える反面、相性が悪いと一気に不利になる危険性があります。
御守ごとの耐性の変化は
炎 耐炎+100/耐氷+50/耐水-50
風 耐風+100/耐地+50/耐氷−50
氷 耐氷+100/耐風+50/耐炎−50
雷 耐雷+100/耐水+50/耐地−50
地 耐地+100/耐雷+50/耐風−50
水 耐水+100/耐炎+50/耐雷−50
となります。
精霊石装備時のアクション
ユウナの精霊石を装備すると、招水を使用できます。
攻撃と同時に回復床を生成しますが、貯めに非常に時間がかかる点に注意が必要です。
スキル
属性閃撃
MPを消費せずに使用できる移動攻撃です。
御守と同じ属性のダメージを与え、属性に応じて名称および効果範囲や移動方向が変化します。
この他に状態異常を付与したり、特定の状態異常でダメージが増加したりします。
水の御守で使用できる水閃は、HP吸収効果があります。
スキルを使用すると御守を1つ消費します。御守が無い場合は使用不可能です。
属性術法
魔法による範囲攻撃です。
御守と同じ属性のダメージを与え、属性に応じて名称及び効果範囲が変化します。
この他に効果範囲内に何らかの設置物を生成します。
水の御守で使用できる招水は、回復床を設置します。
フロアに最初から設置されている回復床とよく似ていますが、招水で設置した回復床でMPは回復しません。
スキルを使用すると御守を1つ消費します。御守が無い場合は使用不可能です。
波動殺
自分を中心に17×17マスの範囲内の御守の属性が弱点の敵にのみダメージを与えます。
楽譜に近い効果範囲ですが、ベルなどの仕掛けも作動してしまうので注意が必要です。
ターンを消費することなく使用できます。
スキルを使用すると御守を1つ消費します。御守が無い場合は使用不可能です。
御守補充
手持ちの御守を破棄し、Nextに表示されてる3種の御守を手持ちに加えます。
また、転倒状態が解除されます。
消費MPが多いので乱用は禁物です。
クイックドロー
前方最大5マスの敵に遠隔攻撃を行います。装備している武器の通常攻撃に属性があった場合同じ属性になります。
手持ちの御守が無い場合消費MPが半分になります。
絶
自分を中心に7×7マスの範囲内の味方に、御守と同じ属性の完全耐性(+100)を12ターン付与します。
異なる属性の耐性を複数付与することができ、御守や装備品の耐性と合算したものが最終的な耐性になります。
スキルを使用すると御守を1つ消費します。御守が無い場合は使用不可能です。
ノクターナルキラー
「夜行性」の特徴を持つモンスターへのダメージが50%アップします。
レベル?エクスペル
戦闘開始時、自分を中心に17×17マスの範囲内で自身とレベル下1桁が同じ敵のMPを0にします。
ビートメーカー
非戦闘時のTP減少が10%緩和されます。
おすすめアイテム
深層初回クリアを念頭に置いた装備です。
銀のコイン
交差点の禁領深層ではレイクスライムやスライムクイーンが出現します。
御守を駆使して様々な属性で戦えるユウナですが、スライムたちの弱点である光属性には対応してません。
銀のコインは追加スキルのステラスコールが光属性である他に、通常攻撃のルーンショットが無属性の魔法攻撃になります。
どちらもスライムにダメージが通るので、昇降口の禁領で確保しておきましょう。
なお、ルーンショットには御守の属性は影響しません。
ホリースタッフ
交差点の禁領深層で拾えます。銀のコインが用意できてなかった場合はこちらでも良いでしょう。
ただし、レイクスライム相手ならともかくスライムクイーン相手だと厳しいかもしれません。
シャーマナイトリング
初期装備です。光属性の魔法具が手に入れば換えても良いですが、武器で対応できるならこのままでも構いません。
御守で対応していない闇属性でゴブリン等の弱点を突くことができます。
ハーモニクス
初期装備です。戦闘開始時に自分の速さが敵より高ければ最初のターンのみ2回行動できるようになります。
速さにプラスの補正がかかるのでエクトスピードで強化していきましょう。
鶴羽のかんざし
禁領深層で拾うことができます。
速さの補正が高いのでユウナと相性が良いです。
スプラウトのジェム
水属性他の耐性が上がります。交差点の禁領深層は水属性の攻撃をしてくるモンスターが多いので相性は良いです。
ココナッツフラワーのジェム
穴掘りは包囲された際の脱出に有効です。
スカイフィッシュのジェム
回復スキルが使えます。
ユウナは常時使える回復スキルを持たないので装備で補いたいところです。
プレイのコツ
ユウナは攻撃が高く、守護石の追加スキルによって先制2回行動が可能なので積極的に攻めて有利な状況を作ることができます。
敵の種族を覚えていれば、的確に御守を切り替えて弱点を突くことができるでしょう。
気をつけなければいけないのは複数の敵を相手にする場合です。
相手が多い場合、敵の攻撃に耐性がある御守をキープしたまま通常攻撃や武器の追加スキルで戦うか、あるいは最も危険な敵の弱点を突いて倒すことを優先するか臨機応変な判断が求められます。
フロア全体がモンスターハウスの場合は先制2回行動があまり役に立たないので特に要注意です。オーバードライヴは攻撃よりも敵の包囲を脱出するために温存しておきましょう。
もう一つ気をつけなければいけないのは回復です。
ユウナ自身のスキルでは水属性の御守の時のみHPの回復が可能です。
しかし確実に水の御守が出るとは限らず、御守補充も消費MPが多いために数回が限度となります。
装備品の追加スキルで補う必要があるでしょう。
アシスト召喚時には、連閃によって氷閃と炎閃の連続攻撃を行います。
攻撃よりもその後の絶のスキルで耐性をもらうことが重要なので味方の近くに召喚しましょう。
深層攻略
水棲のモンスターが多いので、敵が複数だったりモンスターハウスで戦う場合は雷の御守のまま武器のスキル等で戦うと良いでしょう。
水の耐性が下がる火の御守を引いてしまったら速やかに消費して別の属性の御守に切り替えましょう。
囲まれそうになったらオーバードライヴやその他スキルで距離を取るように注意しましょう。
アークモンスターについて
スライムクイーンが出現します。
攻略方法は幽玄の章と同じなのですが、カレンと違ってユウナは光属性のスキルを持っていません。
光属性の追加スキルを持つ武器や魔法具が無い場合は戦闘を避けた方が良いと思います。
モンスターハウスとスライムクイーンが同時に来た場合は最悪です。召喚されたレイクスライムが増殖を始めると手に負えなくなるのでオーバードライヴを使って出口へ逃げましょう。
初回クリア以降、十分な装備がある場合は早い段階でオーバードライヴを使ってスライムクイーンのところまで行き短期決戦で片付けるという手もあります。





















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