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エゴイズムの聖剣で取得できるスキル(深層編)

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新要素開放パッチで追加された禁領深層にて幽玄の章のモンスターと戦えるようになったため、エゴイズムの聖剣で取得できるスキルの調査を追加で行いました。 深層初回クリア後に他の精霊石のキャラで挑戦可能になるのでスキルを集めに行くことができます。 他の禁領にも出現するモンスターで取得スキルが同じ場合は省略してありますのでご了承ください。 交差点の禁領深層 プギル スクリュードライヴは水属性の突進攻撃です。 敵をすり抜けるタイプの攻撃なので、包囲された時の脱出にも使うことができます。 レイクスライム エンドサイトーシスは引き寄せ攻撃に加えて沈黙状態を付与します。 中距離から魔法で攻撃してくるタイプの敵を近接戦闘で一方的に攻撃できるようになります。 スライムクイーン フルイドバーストは広範囲に水属性のダメージと拘束状態を付与します。 チャージ技なので隙が大きいですが、魔法中心に遠距離で戦う場合に便利です。 レイクスライムとスライムクイーンで用途が対照的なスキルなのは面白いですね。 文化公園の禁領深層 レイス ナイトフォールは性能的にはリポーズと似ています。 視線を合わせる必要が無いので上位互換と考えて良いでしょう。 フーフィー スパイダーウェブが欲しい場合はセンター街の深淵よりもこちらで取得しましょう。 キュウソ ビッグマウスの最大HPアップは効果時間が短いのでおまけ程度と考えましょう。 重要なのは最大HPアップと同時にHPが全快することで、自分用の回復スキルとしては最高性能です。 まんぼうプリンセス スピードブーストは速さアップ状態を一気に2段階目まで付与します。 多段攻撃と組み合わせると良いでしょう。 フライボーグ 既に戦って身に染みている人も多いでしょう。RPG-7は非常に強力なノックバックが発生します。 攻撃だけでなく敵の群れを押し返す目的でも使えます。 噴水前の禁領深層 ドラゴンパピー シャトルループは自分を中心に5×5マスの範囲の敵に風属性のダメージと転倒状態を付与します。 また、使用後1マス後ろにジャンプします。 グリフォン エゴスキルのトップタイフーンはヘルタイフーンには変化しません。 不具合だったそうで、最新版ではヘルタイフーンに変化します。エゴスキルはクールタイム無しに連続使用できるので2ターン目からヘルタイフーンも可能です。 ルーガルー ラッシュが欲しい場...

ユウナについて

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新要素開放パッチで追加されたキャラです。 様々な属性の御守を切り替えて戦うキャラです。 特徴 ユウナの固有能力はこちらです。 音による攻撃を無効化します。超音波やウォークライへの対策が不要になります。 御守を使い切ってしまうと被ダメージが上昇することに注意しましょう。 ダーツと長柄武器、格闘、機械が装備不可となります。 御守は戦闘開始時に3つ装備した状態になります。また、次の御守3つの属性を確認できます。 一番左の御守の属性によってユウナの攻撃スキルおよび通常攻撃の属性が変化します。 また、ユウナの各属性への耐性も変化します。 火・水・地・風・氷・雷の6属性の御守が存在します。 光・闇・精神属性の御守はありません。 能力値はこちらです。 攻撃が高く防御や魔防が低くなっています。守りに回る戦い方は不得意なようです。 御守と敵の相性が良ければ積極的に戦える反面、相性が悪いと一気に不利になる危険性があります。 御守ごとの耐性の変化は 炎 耐炎+100/耐氷+50/耐水-50 風 耐風+100/耐地+50/耐氷−50 氷 耐氷+100/耐風+50/耐炎−50 雷 耐雷+100/耐水+50/耐地−50 地 耐地+100/耐雷+50/耐風−50 水 耐水+100/耐炎+50/耐雷−50 となります。 精霊石装備時のアクション ユウナの精霊石を装備すると、招水を使用できます。 攻撃と同時に回復床を生成しますが、貯めに非常に時間がかかる点に注意が必要です。 スキル 属性閃撃 MPを消費せずに使用できる移動攻撃です。 御守と同じ属性のダメージを与え、属性に応じて名称および効果範囲や移動方向が変化します。 この他に状態異常を付与したり、特定の状態異常でダメージが増加したりします。 水の御守で使用できる水閃は、HP吸収効果があります。 スキルを使用すると御守を1つ消費します。御守が無い場合は使用不可能です。 属性術法 魔法による範囲攻撃です。 御守と同じ属性のダメージを与え、属性に応じて名称及び効果範囲が変化します。 この他に効果範囲内に何らかの設置物を生成します。 水の御守で使用できる招水は、回復床を設置します。 フロアに最初から設置されている回復床とよく似ていますが、招水で設置した回復床でMPは回復しません。 スキルを使用すると御守を1つ消費します。御守が無い場合は使用不可能です。 ...

ユキヒメについて

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新要素開放パッチで追加されたキャラです。 ロボットアームを持つ雪女という科学と魔法が交差する(?)キャラです。 文化公園の禁領深層と相性が良いため、初回クリアは最も難易度が低いと思います。 特徴 ユキヒメの固有能力はこちらです。 物理技の射程+1は、武器攻撃の場合武器の射程にさらに上乗せされるので非常に強力です。 また、前方からの攻撃のダメージを元気の%に応じてカットします。 その一方で炎属性に要注意です。カレンにとっての精神属性と同じく瀕死時に攻撃を受けると即死扱いになってしまいます。 ダーツと長柄武器、格闘、射撃、機械が装備不可となります。 元気は戦闘開始時に100%になっています。前方から敵の攻撃を受けるとパーセント分ダメージをカットして減少し、1ターンにつき10%回復します。 0%になるとロボットアームを利用するスキルが使用不能になってしまいます。 能力値はこちらです。 攻撃が低く魔力と魔防が高い……とはいえ全体的に能力値が低めです。 物理攻撃より魔法が得意なように見えますが、前述の特徴のおかげでむしろ物理攻撃の方が強くなる可能性を秘めています。 氷属性に耐性があり、炎属性が弱点となっています。 精霊石装備時のアクション ユキヒメの精霊石を装備すると、こごえるといきを使用できます。 二段階目まで貯めると効果範囲が広がります。 スキル ユキヒメの特性により物理技の射程は全て+1されています。 はがねのいちげき 前方3マスに地属性の遠隔攻撃を行い、時々(ひるみ状態なら必ず)転倒状態を付与します。 背後から当てれば威力が2倍になります。 消費MPが低く毎ターン使用可能なので重量級モンスター相手に役立つでしょう。 元気が0%になると使用不可能になってしまいます。 はがねのかいな 前方3×3マスに風属性の攻撃を行い、敵につかみ状態を付与します。 使用後は投げ技に派生します。 重量級モンスターなどの引き寄せ無効の相手はつかめません。 元気が0%になると使用不可能になってしまいます。 いなびかり はがねのかいなから派生する攻撃スキルです。 つかんだ敵を中心に3×3マスに雷属性の攻撃とひるみ状態を付与します。 使用したターンは自分も敵も自然回復が発生しません。 使用後つかみ状態は維持されます。 うつろのとばり つかんだ敵を即死させ、HPを吸収します。 敵の残りHPや生命属性...