ユキヒメについて
新要素開放パッチで追加されたキャラです。
ロボットアームを持つ雪女という科学と魔法が交差する(?)キャラです。
文化公園の禁領深層と相性が良いため、初回クリアは最も難易度が低いと思います。
特徴
ユキヒメの固有能力はこちらです。
物理技の射程+1は、武器攻撃の場合武器の射程にさらに上乗せされるので非常に強力です。
また、前方からの攻撃のダメージを元気の%に応じてカットします。
その一方で炎属性に要注意です。カレンにとっての精神属性と同じく瀕死時に攻撃を受けると即死扱いになってしまいます。
ダーツと長柄武器、格闘、射撃、機械が装備不可となります。
元気は戦闘開始時に100%になっています。前方から敵の攻撃を受けるとパーセント分ダメージをカットして減少し、1ターンにつき10%回復します。
0%になるとロボットアームを利用するスキルが使用不能になってしまいます。
能力値はこちらです。
攻撃が低く魔力と魔防が高い……とはいえ全体的に能力値が低めです。
物理攻撃より魔法が得意なように見えますが、前述の特徴のおかげでむしろ物理攻撃の方が強くなる可能性を秘めています。
氷属性に耐性があり、炎属性が弱点となっています。
精霊石装備時のアクション
ユキヒメの精霊石を装備すると、こごえるといきを使用できます。
二段階目まで貯めると効果範囲が広がります。
スキル
ユキヒメの特性により物理技の射程は全て+1されています。
はがねのいちげき
前方3マスに地属性の遠隔攻撃を行い、時々(ひるみ状態なら必ず)転倒状態を付与します。
背後から当てれば威力が2倍になります。
消費MPが低く毎ターン使用可能なので重量級モンスター相手に役立つでしょう。
元気が0%になると使用不可能になってしまいます。
はがねのかいな
前方3×3マスに風属性の攻撃を行い、敵につかみ状態を付与します。
使用後は投げ技に派生します。
重量級モンスターなどの引き寄せ無効の相手はつかめません。
元気が0%になると使用不可能になってしまいます。
いなびかり
はがねのかいなから派生する攻撃スキルです。
つかんだ敵を中心に3×3マスに雷属性の攻撃とひるみ状態を付与します。
使用したターンは自分も敵も自然回復が発生しません。
使用後つかみ状態は維持されます。
うつろのとばり
つかんだ敵を即死させ、HPを吸収します。
敵の残りHPや生命属性の耐性によって成功率が決まります。
小型生物の特徴を持つモンスターには100%成功するので、モンスターハウス等で活用しましょう。
はっそうとび
敵を投げ飛ばし地属性のダメージを与え、時々(ひるみ状態なら必ず)埋没状態を付与します。
投げた後自分は3マス前方へ移動します。
次のターンで振り向いて埋没した敵にはがねのいちげきを当てればコンボになります。
こおりのささやき
敵を1マス引き寄せて氷属性のダメージを与え、氷結状態を付与します。
自分は1マス後方へ下がります。
しぜんのいぶき
自分を中心に7×7マスの敵に反転状態を付与し、効果範囲内に4つのクローバーを生成します。
緑のクローバーはHP回復、黒のクローバーはハズレで逆にダメージを受けてしまいます。
緑クローバー2つでポーテョン1個分くらいの回復量になります。
こごえるといき
1ターンのチャージ後に標的を中心に5×5マスに氷属性の魔法攻撃を行います。
転倒状態の敵には1.5倍のダメージを与えます。
カレンのブラストの氷属性版といった感じですね。
ゆきがくれ
自分を中心に3×3マスに氷属性の魔法攻撃を行い、自分自身に6ターンの潜伏状態を付与します。
効果中は転倒しません。
潜伏状態は攻撃やスキルの使用で途中解除されます。
敵から距離を取るのに使える他、この技で止めを刺して戦闘終了すると効果時間が切れるまで潜伏状態のまま探索できます。
ゆきのはごろも
自分を中心に7×7マスの味方に氷の障壁を付与します。
効果中は元気の回復が1.5倍になりますが、炎属性のダメージを受けると氷の障壁が解除されて水びたし状態になってしまいます。
水びたし状態は雷属性の耐性が下がってしまいますが、炎属性の耐性が上がり火傷状態を無効化するので上手く活用しましょう。
しろきひさめ
前方6マスに氷属性の魔法攻撃を行い、自身の前方のマスに霊力の塊を設置します。
霊力の塊は3ターン残り、同じマスの敵に氷属性のダメージを与えます。
プラントイドキラー
「植物」の特徴を持つモンスターへのダメージが50%アップします。
しじまのまほろば
混沌のオーブが破壊可能なターン数が50%アップします。
おすすめアイテム
深層初回クリアを念頭に置いた装備です。
飛燕
初期装備ですが追撃能力がユキヒメのスキルと相性が良く、緊急避難用の微塵隠れもあるのでこのままで十分でしょう。
アメシストリング
初期装備です。文化公園の禁領深層も水場が多いので、水びたし状態の敵の弱点を突くことができるでしょう。
スノウホワイト
初期装備です。敵の属性耐性を50%無視することができるという素敵なスキルが付いてきます。
HPと攻撃が上がるので、対応するエクトプラズムで強化していきましょう。
ビーチサンバイザー
盲目状態を無効化してくれます。ナイトシーカーの攻撃に対して有効です。
レイニーヘアクリップ
ユキヒメは炎属性が弱点であるため、オイル状態は回避しておきたいところです。
アークモンスターとの戦いで重要になるでしょう。
ユウナの初期装備と交換してしまいましょう。
シードラゴンのジェム
炎属性の耐性が上昇します。
依代の章では炎属性の耐性が上がるジェムが貴重なので選択肢は少ないです。
サハギンのジェム
炎属性の耐性が上昇します。雷属性の耐性が下がりますが、文化公園の禁領深層では気にする必要はありません。
シードラゴンのジェムより耐性の上昇が大きく、回復の追加スキルもあります。
余裕があるなら交差点の禁領深層で取ってきましょう。
プレイのコツ
中距離攻撃と投げ技で戦うユキヒメは、そのままでも隙が無く元気による前方からのダメージカットもあって数値以上に硬いキャラです。
重量級モンスター相手には投げ技が使えないものの、地属性のはがねのいちげきもあるために問題なく戦えます。
ただし、敵に包囲されると側面や後方からの攻撃によるダメージをカットできずあっという間にピンチに陥ってしまいます。
オーバードライヴや微塵隠れのようなスキルを使って包囲される前に脱出することを心がけましょう。
また、弱点の炎属性は敵のスキルの他に罠やその他爆発など受ける機会が多いので要注意です。
装備で耐性を上げたりオイル状態を無効化するなどの対策が必要でしょう。
アシスト召喚時には、ゆきぐもりで味方に潜伏状態を付与します。
敵に完全に包囲される前に召喚すると良いでしょう。
深層攻略
炎属性の攻撃をしてくる敵は後半の火鳥やフライボーグくらいなので楽に戦えると思います。
地雷やオイルトラップへの引火は回避に失敗すると火傷状態になるので手近な水場に入って速やかに消火しましょう。
ナイトシーカーが付与してくる盲目状態が厄介なので、頭装備で無効化しておくと良いです。
アークモンスターについて
フライボーグが出現します。
幽玄の章と大きく異なるのは、ユキヒメが生命属性のHP吸収技を持っていることです。
厄介な敵だったラーバちゃんは回復アイテムのデリバリーサービスと化すので上手に活用しましょう。
その反面、フライボーグの炎属性の射撃には要注意です。ゆきのはごろもを利用するなどして対策しましょう。
ノックバックで飛ばされた後に正面から近づこうとすると一方的に攻撃されたりフライドエッグの破裂でオイル状態を付与されたりします。
オーバードライヴを使って回り込むなどの工夫が必要になるでしょう。


























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