最終装備2(ユキヒメ編)
……まあ予想通りではありますが脳筋な感じの仕上がりになりました。
ユキヒメを使用する上での課題は…
- 敵に包囲されると危険なので範囲攻撃が必要
- 瀕死時に炎属性のダメージで即死するので耐性の確保
- オイル状態も無効化しておきたい
- 氷属性に耐性を持つ高温のモンスターへの対策
これらを踏まえて装備を選んでいきます。
武器
ロボットアームによる物理技の射程+1マス増加は、武器の射程と合算されます。
よってベースにはモーニングスターを使用します。
転倒状態になるリスクが増大しますが、はがねのかいなや投げ技は転倒状態でも使用できるのでユキヒメにとってはさほど問題ではありません。
1つ目のスキル枠にはランページ、2つ目のスキル枠にはダブルクレセントを合成します。
最終的なスキルの効果範囲は脅威の11×11マスで、破壊の楽譜の約42%です。
ここまで来るとスパロボのMAP兵器みたいですね。
ランページで敵を転倒させてからダブルクレセントで止めを刺せばもはや動くものは残っていないでしょう。
3つ目のスキル枠は緊急時の脱出用に微塵隠れを合成しておきます。
魔法具
高温のモンスターは氷属性に耐性を持っているためユキヒメとは相性が悪いです。
固いモンスターではないのですが、ユキヒメにとって危険な炎属性の攻撃スキルを持っているため速やかに倒せる手段を用意しておきましょう。
ベースはアクアリズムボックスを用います。
空きスキル枠には、自前のスキルでカバーできない精神属性のアニムスと光属性のクラウソラスを合成します。
ユキヒメは中距離のスキルが充実しているので、合成する魔法は射程の長いものをそろえました。
守護石
初期装備のままで問題ないです。
頭装備
ユキヒメの弱点の炎属性は、攻撃スキルだけでなくモンスターの自爆や罠でもダメージを受ける可能性があります。
火傷状態やオイル状態を無効化しておきたいところですが、危険性を考慮してオイル状態の無効化を優先します。
マリンヘッドドレスは攻撃も上がるのでユキヒメには相性が良いでしょう。
ジェム
依代の章で手に入るジェムは、炎属性の耐性が上がる物が少なく数値も少なめです。
文化公園の禁領深層で手に入るフライボーグのジェムなら炎属性の耐性が25上昇します。
フライボーグさえ倒せれば確実に入手できるのでお勧めです。





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